segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

5 fases mais difíceis da franquia Mario





Jogos da franquia "Super Mario Bros" sempre nos trazem muitas horas de diversão, mas nem tudo são mil maravilhas. Sempre há aqueles níveis com uma dificuldade extrema que fazem você ficar horas e horas tentando passar por eles. É difícil não ficar com vontade de atirar o controle na TV e quebrar tudo!

Pois bem, decidi destacar aqui 5 fases que mais me frustaram ao longo de minha carreira como jogador de "Super Mario", e tive que me controlar para não quebrar minha TV!

5. Fase 8-3: Super Mario Bros



Super Mario Bros é o primeiro jogo da série de jogos de plataforma do encanador e é conhecido por muitos como um nível de dificuldade moderada. Na realidade, o que deixa Super Mario Bros são os controles poucos precisos do Jogo. Porém, há em especial uma fase bastante frustante no jogo que tenho certeza que deixou muitos jogadores com vontade de atirar o controle na TV. A fase 8-3, penúltima fase do jogo, que se destaca curiosamente por ter vários castelos virados, dando a impressão que eles estão bem longes.

Acredito que a enorme quantidade de Bullet Bills nesta fase se deve ao fato de que ela é a fase antes ao último castelo, servindo assim como campo de batalha para não deixar Mario chegar lá. Além disso, temos os infernais "Hammer Brothers", que, além de aparecerem entre brick blocks, aparecem sozinhos, o que torna-os mais difíceis de serem mortos e, da mesma forma, comprometendo o sucesso da fase.

Um bom método pra passá-la é usar a flor de fogo durante toda ela. Tudo bem, usamos a flor de fogo e nos livramos dos inimigos. No entanto, para piorar de vez as coisas, no final da fase, há um imenso buraco com apenas alguns blocos, os quais você deve pular. Você vai necessitar de muita calma, além de uma precisão imensa.

4. Fase 9-7: New Super Mario Bros. Wii


New Super Mario Bros Wii não é lá um jogo muito difícil, principalmente pros veteranos da franquia Mario, mesmo assim não há como não se frustar com a dificuldade da fase 9-7, localizada no mundo especial do jogo. A fase tem um clima de floresta, mas na fase começa a gear e podemos ver que temos varias piranhas e moedas congeladas pelo clima frio da neve, até ai nada demais, o  problema é que a fase é cheia de Piranhas Plants e Fire Bros que atirando fireballs, fazendo assim o gelo derreter e a confusão começar.

Assim, como em todas as fases do jogo, ha 3 Stars Coins pra pegar, mas elas estão localizadas bem em buracos recobertos com gelos que as malditas Piranhas Plants e os malditos Fire Brother fazem questão de destruir pra você, Espero que o gelo esfrie sua cabeça pra não fazer nenhuma besteira ao se frustar com esta fase, por que você vai precisar.

3. Fase 8-Airship: Super Mario Bros. 3



Quem jogou Super Mario Bros. 3, sabe da enrome dificuldade no jogo, principalmente nos últimos mundos, mas nenhuma outra fase do jogo frusta tanto como a fase 8-Airship, localizada bem no meio do mundo 8, se caracteriza pela tela andando junto com o jogador. Contudo, diferentemente das fases comuns onde isso acontece, nesta fase, a tela anda muito rápido, testando, a todo instante, os reflexos do jogador.

A fase é cheia de projéteis que atiram fogo, deixando tudo ainda mais complicado. Para completar, ainda há as famosas toupeiras que atiram osso, fazendo com que aquele pulo certeiro seja morte certa. Sim, porque a fase é composta por vários pedaços de navios andando no ar (os "fogos" devem ser por esse motivo, devem ser combustíveis sendo queimados). Isso explica também o fato de a velocidade da fase ser muito rápida.

Depois de muitas vidas perdidas e do sucesso de Mario em finalmente conseguir passar por tudo isso, há a luta que eu julgo bem fácil com o chefão "Bom Bom". Porém, o fato de você estar nervoso por causa da fase pode ser motivo pra que qualquer vacilo no Bom Bom tire sua concentração e faça você morrer na praia.

Ainda há aqueles jogadores que apelam para o poder do "P-Raccon", power-up que faz Mario usar um Raccon e poder voar a fase inteira com ele. É, se você não quer se frustar e quebrar sua TV, é melhor mesmo guardar um desses pra essa fase.


2. Luigi's Purple Coin Chaos: Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy. 2


Jogos 3D do Mario, são conhecidos por contar com fases das mais difíces de toda a franquia. Nenhuma, entretanto, é tão difícil e frustante quando a estrela: Luigi's Purple Coin Chaos do jogo Super Mario Galaxy. A fase aparece também em Super Mario Galaxy 2, em uma versão mais difícil ainda.

Tanto em Super Mario Galaxy quanto em Super Mario Galaxy 2, o objetivo desta estrela é pegar as 100 moedas roxas. Isso seria fácil demais se não fosse pelo fato de a fase não te dar fôlego um minuto. Na versão do Super Mario Galaxy, há blocos verdes que se destroem quando você entra em contato com eles, e ainda têm os blocos laranjas que ficam rodando cada vez que você entra em contato com eles. Ou seja, você não tem um 1 minuto de descanso. Você tem que pegar 100 moedas de 150 presentes na fase e ainda conseguir voltar para o começo da mesma para pegar a estrelas. Ufa, até você aprender que não deve sair destruindo e pisando em todos os blocos, lá se vão umas boas 10 vidas. Aos poucos, você aprende a mecânica da fase, mas não é fácil.

Na versão da fase para Super Mario Galaxy 2, os blocos não ficam mais girando quando você entra em contato com eles. Ufa! Descanso? Descanso nada! Dessa vez, há uma infinidade de Shadow's Mario que ficam fazendo todo o percurso e movimento que você faz. Ou seja, se você pensar em parar por 1 segundo, já era. Para piorar a situação, há exatamente 100 moedas na fase. Dê um jeito de pegar todas, senão bye bye estrela. Realmente essa fase, tanto no Mario Galaxy quanto no Mario Galaxy 2, é motivo suficiente para sair por aí atirando o controle na TV.


1. Tubular: Super Mario World




Aposto que, ao ler o título da postagem, certamente deve ter lhe vindo a imagem da fase Tubular do jogo Super Mario World, uma das fases mais temidas pelos jogadores da saga, e não é atoa.

A fase é quase inteiramente composta por um imenso abismo. A única coisa que pode salvar Mario é o "P-Ballon". O problema é que, além de Koopa Tropas voadoras se aventurando pelo céu, têm jogadores arremessando bolas de golfe pelo céu e plantas que atiram fogo. O problema disso tudo é que o power-up do P-Ballon dura apenas alguns segundos, e, para Mario continuar voando pelos céus, ele precisa pegar novamente o power-up. Para piorar a situação, o power-up está nos lugares mais arriscados de se ir.

Não tem jeito, você pode estar na versão Cape Mario, Flower Mario ou Super Mario, mas, ao ser atingido por um inimigo, o balão murcha e já era, você cai no infinito buraco, sem volta.

Raramente você encontrará alguem que não tema a palavra "Tubular", uma das maiores frustações da franquia. Era normal você ir bem a fase inteira para, quase no fim, ser atingido por uma bola de fogo e assim morrer instantaneamente. É para jogar o controle na TV, mas se acalmem, eu, o redator desse blog, tenho uma dica pra passar dessa fase:

Primeiro, pegue o Yoshi Azul em qualquer fase que seja possível pegá-lo. Entre na Tubular, vá com o Yoshi até aonde tem o botão "P", dê um pulo largo com o Yoshi apertando o botão de corrida juntamente com o botão de pular e faça de tudo para cair em cima de um dos jogadores de golf. Assim, você ganhará impulso. Use esse impulso para cair em cima de umas moedas que estarão transformadas em blocos por causa do botão "P", coma rapidamente uma das Koopa-Tropas voadoras e pronto, agora é só cuidar para não encostar em nada.

E fechamos aqui, com a clássica Tubular em primeiro. Espero que tenham gostado. Compartilhem se gostaram e lembrem-se, mantenham a calma antes de quebrarem seus televisores! Haha!

terça-feira, 8 de janeiro de 2013

Expectativas 2013 - O que esperamos?

2013 mal começou, mas já chega cheio de promessas de jogos brilhantes, principalmente da franquia Mario, vamos ver os principais jogos que nos esperam este ano.


Luigi Mansion: Dark Moon vai chegar apavorando no comecinho do ano.


Antes mesmo do nosso verão acabar Luigi Mansion: Dark Moon já estará sendo lançado para o portátil Nintendo 3DS, Pelas fotos e vídeos divulgados até o momento deu-se a entender que o jogo continua com a mesma formula do primeiro jogo lançado pra Game Cube em 2001, você tem que capturar fantasmas com o uso do aspirador, acessório indispensável no jogo.

No entanto a revista IGN jogou o game por 1 hora e revelou que o jogo tem bastante novidades, por exemplo, um sistema de upgrade de level do aspirador usado por Luigi para capturar os fantasmas, além disso diferente da versão pra Game Cube, que foi fortemente criticada por ser curta demais, esta versão esta bem grande.

Durante a jornada Luigi encontrara diversos tipos de cenários e em cada cenário estará disponível diversas missões, ou seja parece que realmente teremos um jogo bem trabalhado desta vez. Para completar a IGN disse que Luigi finalmente conseguiu uma aventura a altura de tudo que seu irmão Mario ja passou.

Diante de todas estas declarações, é fato que estamos cada vez mais ansiosos pra ver este titulo que segundo a Nintendo será lançado durante o mês de março.

Rumor: Novo jogo do Yoshi pra Wii U

Esta capa não é oficial, é feita por fans!

Tudo começou com uma falha de segurança do "Miiuniverse", rede social criada pela Nintendo exclusiva para quem usa o Wii U. Um usuário conseguiu acessar uma area que competia apenas aos usuarios que trabalham na Nintendo. Nesta areá era possível ver nomes de jogos como "New Super Mario Bros U" e "Zoombi U", mas o mais interessante é que tinha um nome curioso: "Yoshi Land". Será que realmente a Nintendo está desenvolvendo um novo jogo do Yoshi? Pra bagunça ser completa, duas lojas Americanas divulgaram a pré-venda do jogo.

Antes de mais nada, como seria este jogo pra Wii U, se ele realmente esta sendo produzido? Será uma aventura ao estilo de "Super Mario World 2: Yoshi Island" lançado em 1995 para Super Nintendo ou quem sabe algo parecido com "Yoshi Story" do Ninrtendo 64? Como será a interação com o Game Pad?

Bem, só poderemos responder estas perguntas, se realmente o jogo não for apenas um rumor, isso só o tempo dirá.

Retro Studios confirma novo jogo da franquia Donkey Kong


Com certeza um dos jogos mais esperados pelos fans da franquia Mario, é o novo Donkey Kong já confirmado pela "Retro Studios" responsável pela produção de "Donkey Kong Country Returns" para Nintendo Wii, que trouxe o velho personagem apenas anos fora de cena. Mas o que esperar de um novo Donkey Kong?

Pra começar, o jogo será no estilo 2D ou 3D? Será que dessa vez a Retro trara antigos personagens da série? Visto que uma das maiores criticas de Donkey Kong Country Returns foi a falta destes elementos, como a Retro poderia usar o Game Pad pra criar uma experiencia boa em um jogo da série? Ou será que ele apenas seria usado como portátil igual aconteceu em "New Super Mario Bros U"?

Por enquanto não temos como saber nada disto, mas uma coisa sabemos se é a Retro Studios que esta produzindo com certeza será um jogo e tanto.

Novo Super Smash Bros promete multiplayer revolucionário!



Jogar contra usuarios do mundo inteiro já é algo perfeito, agora imagine poder jogar o mesmo game com usuarios do mundo inteiro em consoles diferente? Fascinante não? Pois é, mas isso será possivel sim, ao menos se depender do diretor da série "Super Smash Bros", uma das  séries mais aclamados pelo publico desde de sua primeira versão pra Nintendo 64.

Ainda sem nome definido o novo Super Smash Bros pretende ser lançado tanto pra Wii U quanto pra Nintendo 3DS, e o melhor de tudo, você poderá jogar online dependente da pessoa estar conectado com o Wii U ou com o 3DS, fora isto sairam alguns boatos sobre o jogo, confira abaixo:

• Um Nintendo Direct será transmitido no dia 31 de janeiro de 2013, o aniversário de lançamento de Super Smash Bros. Brawl, do Wii, no Japão
• Little Mac (de Punch-Out) e Takamaru (de Nazo no Murasame-jō, jogo exclusivo do Famicom Disk System) são dois dos novos combatentes escolhidos, representando Ocidente e Oriente
• K. Rool estará jogável, porém terá um novo design feito especialmente pela Retro Studios
• Ridley estará jogável, estrelando sua evolução de Metroid: Other M, do Wii. Tanto ele como K. Rool foram adicionados devido ao grande número de pedidos dos fãs.
• Shulk (de Xenoblade Chronicles), Ghirahim (de Zelda: Skyward Sword) e Dillon (de Dillon's Rolling Western) podem ser incluídos no elenco de lutadores, mas a decisão ainda não foi finalizada
• Platinum Games quer incluir um personagem, mas nada foi decidido ainda. Personagens do jogo The Wonderful 101, do Wii U, parecem mais adequados do que Bayonetta, cuja sequência será lançada para Wii U
• Um novo tipo de Yoshi estará jogável, originado de Yoshi's Land, para Wii U (outro título que por enquanto não passa de rumor), que talvez se chame "Debu" (que significa "gordo", em japonês)
• Starship Mario, Pushmo Park, Cookie Country (Kirby) e Giant Chasm (PKMN B/W 2) serão alguns dos novos cenários do jogo

A Nintendo ainda não (e nem deve) confirmar estes rumores por enquanto, mas esperaremos ansiosos se estas novidades forem realmente verdade.

Novo Mario em 3D pro Wii U já esta sendo projetado


Que a Nintendo está constantemente trabalhando em novas ideias, isso não é novidade pra ninguém  ainda mas quando se trata de sua principal franquia "Super Mario Bros", que desde sua primeira versão lançado em 1985 vem trazendo novas ideias conceitos e maneiras de jogar.

Pois é, e a Nintendo já anunciou que vem novidade em 2013, um novo Mario em 3D está chegando, e Shigeru Myamoto já confirmou que esta cheio de ideias, mas ainda não anunciou nada.

Agora fica a pergunta que não quer calar: Como será o jogo? Seria um Super Mario Galaxy 3? ou algo parecido com Super Mario 3D Land? Eu especialmente queria um ideia nova, visto que a Nintendo sempre conseguiu inovar a cada novo jogo do encanador, é só ver a diferença de Super Mario Bros pra Super Mario World, ou de Super Mario 64 para Super Mario Sunshine.

Bom, com certeza a mente brilhante de Shigeru Myamoto sendo uma ideia nova ou não nos trata muitos momentos de diversão com esta nova aventura do Mario, prevista pra ser lançada em 2013.


segunda-feira, 31 de dezembro de 2012

Retrospectiva 2012 - Super Mario, Wii U e 3DS.



2012 foi um ano bastante significativo, o ano em que um sul-coreano surpreendeu o mundo com seu hit "Gangnam Style", e as pessoas acreditaram em um profecia Maia sobre o fim do mundo, mas além de tudo isso tivemos grandes inovações no mundo dos games e nas franquias Mario e hoje mostraremos coisa por coisa que mais se destacou em 2012.

Março 2012: Mario Party 9 e últimos passos do Wii




Desde que a Nintendo anunciou seu novo console o "Wii U" na E3 de 2010, é fato que os lançamentos de jogos foram decaindo aos poucos, Mario Party 9 foi um dos últimos títulos lançados pela plataforma. E apesar do série "Mario Party" ter uma legião de fans por todo o mundo, o jogo foi altamente criticado.

Realmente, é dificil imaginar como a Nintendo pode inovar com uma série que mantem a mesma formula desde o primeiro jogo, lançado para Nintendo 64 em 1997, os pontos mais altos da critica se devem ao fato de que não há nenhum modo convivente para um jogador e esta nova técnica de andar todos os personagens juntos acabou com a estratégia dos jogos anteriores, mas apesar das criticas o jogo teve uma boa venda em relação a leva final de jogos para o WIi.

Maio 2012: Mario Tennis Open chega destruindo!




Enquanto o Wii da seus últimos passos, o console portátil "Nintendo 3DS" ainda esta dando seus primeiros, diferente de Mario Party 9, Mario Tennis Open ja chega aclamado pela critica, com melhorias tanto na parte gráfica, quanto na jogabilidade, alem de trazer um modo convivente para um jogador.

A série que sempre foi sucesso desde seu primeiro titulo para o Nintendo 64, chega ao 3DS com belíssimos gráficos tridimensionais, dando mais precisão aos comandos, mas não se empolgue, a novidade 3D não é tão inovadora quanto foi em "Super Mario 3D Land". Outra grande novidade é um modo para apenas um jogador, que pode usar a bola e a raquete pra acumular pontos usando fases do jogo "Super Mario Bros (1985)", essa modalidade faz com que o game não se torne chato para apenas um jogador.

Agosto 2012: New Super Mario Bros 2 chega com uma chuva de criticas moedas e Nintendo 3DS XL pega carona.





Mesmo dividindo vários prêmios ao redor do mundo com "New Super Mario Bros U" como melhor jogo de plataforma do ano por varias revistas e sites de jogos, New Super Mario Bros 2 chegou com muita critica ao mercado, por ser muito parecido com seus antecessores: "New Super Mario Bros Wii" e "New Super Mario Bros", e por não trazer nenhuma novidade significativa. Mesmo assim ainda teve seus momentos de glória, o uso de alguns elementos clássicos no jogo deram aquele ar de nostalgia ao jogo, fora a "Flor de ouro" e a conquistas por moedas que da um folego maior ao jogo, lembrando também que New Super Mario Bros 2 foi o primeiro jogo da Nintendo a ter DLC, foram lançadas 8 DLC'S  pra New Super Mario Bros 2, por estas e outras apesar da grande critica, New Super Mario Bros 2 merece ser um dos grandes destaques do ano.

Criticas foi o que não faltou para o "Nintendo 3DS XL", lançado junto com "New Super Mario Bros 2", ele possui tela 90% maiores que o 3DS convencional e também não reflete claridade. Mas as criticas ficam com relação ao analógico adicional, por que raios a Nintendo não colocou o analógico adicional nesta nova versão? Até por que este novo modelo custa 30% mais caro que o anterior, era mais do que justo ela colocar esta função junto!

Outubro 2012: Paper Mario Stickers Star: Quem precisa de 3D? E quem precisa lutar?






Paper Mario Sticker Star mostra mais uma vez a criatividade da Nintendo na série de papel do Mario, desvendar enigmas, vencer chefes e agora tudo isso requintado com a grande novidade "os stickers", em vez do sistema RPG dos jogos anteriores, Sticker Star traz adesivos para se usar nas batalhas, mas aí entra um pequeno problema, sem a necessidade de upar level, isso pode fazer com que as pessoas fujam das lutas, e não aproveitem o recurso inovador deste sistema.

Por outro lado apesar dos gráficos 3D não terem praticamente utilidade alguma no jogo, eles deixam o visual do jogo bastante encantador, afinal quem precisa de 3D? Por estas e outras Paper Mario Sticker star foi um grande destaque deste final de ano.

Novembro 2012: New Super Mario Bros U chega apresentando as funções do Wii U!



Novembro de 2012 chega a hora que todos esperavam, o lançamento do novo console da Nintendo: "Wii U", para mostrar tudo que o vídeo game pode oferecer. Pra começar vemos pela primeira vez "Super Mario" em HD, e o resultado é no minimo encantador, os gráficos com mais efeitos de luz e sombra. O mais legal é que a Nintendo aproveita esta resolução para criar brincadeiras muito legais, realmente não há inovação nenhuma na jogabilidade, mas a criatividade da Nintendo em usar os recursos potenciais dos gráficos são incríveis!

Além disso, o jogo da uma amostra das funções do Game Pad, da pra jogar apenas pela telinha do controle, dispensando a TV, no modo multiplayer, alem de jogar de 4 pessoas na mesma fase, é possível adicionar um quinto jogador, que com o controle Game Pad pode criar plataformas para atrapalhar ajudar os outros jogadores, alem de poder detonar inimigos com as pontas dos dedos. Além de tudo isso tem o Miiuniverse que funciona como uma especie de rede social no mapa do jogo, deixando tudo mais interativo.



domingo, 23 de dezembro de 2012

Uma nova era: "Games Yahoo"!



Dia 21/12/2012 se passou e o mundo não acabou, há quem acredite que na verdade entramos em uma nova era. Não sei se realmente entramos em uma nova era, mas o blog "Criatividade, diversão e loucura" entrou, agora renomeado para "Games Yahoo".

Antes de mais nada irei explicar o surgimento do nome. Muitos devem estar se perguntando "Por quê Yahoo"? Não, não tem nada haver com o site "Yahoo Respostas", a palavra "Yahoo" na verdade é uma frase muito usado nos jogos do Mario, desde Super Mario 64 (1996) pra Nintendo 64, que inclusive será nossa próxima analise, sim continuaremos com as analises, como explicarei a seguir.

Com este novo nome quero mudar o conteúdo do blog, não para games e músicas, mas agora apenas para Games, mas não se empolgue, você não vai encontrar aqui segredos de todos os jogos, o blog será voltados para jogos do Mario ou relacionados, com dicas, truques, analises e segredos.

A reforma esta apenas começando nos próximos dias melhorarei a navegação do blog, as cores e o plano de fundo. Muito obrigado a atenção de todos.

sábado, 15 de dezembro de 2012

Segredos de franquias famosas da Nintendo!



Enquanto rola nossa reforma, vai aí uma grande dica assista aos vídeos de Tomás Fortes que possui um canal no YouTube onde tem publicado uma série de vídeos intitulada "Segredos dos Games", onde mostra segredos de várias séries da Nintendo. Em sua quinta edição, seu vídeos já abordaram segredos do Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda e Pokemon e pelo visto não deve parar por aí, pois ele prometeu que viria com mais vídeos e segredos, abaixo você confere os 5 vídeos já publicados.






terça-feira, 11 de dezembro de 2012

Blog passando por reforma


Pessoal, ta aí uma postagem pra avisar que o blog passará por uma pequena reforma e ficara sem postagem por alguns dias, enquanto isso olhem as postagem antigas, que são muito boas!

segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Super Mario World - Uma analise




Super Mario World também conhecido como "Super Mario Bros 4" no Japão  com certeza é um dos jogos mais populares de todos os tempos, isso se deve ao fato do extremo sucesso do console "Super Nintendo" lançado em 1990 e que trouxe "Super Mario World" junto pra demonstrar tudo que o console de 16 bits podia oferecer. 

Mas não foi apenas isto que fez de Super Mario World um jogo tão popular e também de um enorme sucesso, um excelente level design que além de trazer referencias aos jogos anteriores trazia um ar de liberdade não presente nos outros jogos da série, um mapa fantástico e uma trilha sonora aguçada, tudo isto contribuíram para o sucesso do jogo, e o mais engraçado é que Super Mario World é um dos jogos  mais simples do Super Nintendo.

Super Mario World vendeu 30 milhões de cópias, se tornando um dos jogos compostos (vendidos juntamente com o console) mais vendido de todos os tempos, além de ser inspiração pro surgimento de várias franquias como "Donkey Kong Country".



Super Mario World possui um dos melhores "levels designers" de todos os tempos, ao mesmo tempo que as fases lhe proporcionam um certo desafio te dão um ar de liberdade, pois você pode interagir com elementos e power-ups pra driblar a dificuldade, elementos com o botão "P", agora podem ser carregados e apertados aonde você desejar.

O mapa é incrível  é impressionante a criatividade da produtora pra colocar segredos no mapa e fases secretas, o jogo possui 7 mundos, normalmente em um mundo só você encontra diversos tipos de fase, mesmo alguns serem dentro de cavernas e até em uma floresta, uma pena que não há elementos de interação no mapa, mesmo assim isto não atrapalha em nada o jogo.

Há tambem 2 mundos especiais no jogo, que podem ser acessados a qualquer momento. Uma grande novidade de Super Mario World é o fato do jogador poder ir na mesma fase diversas vezes, o que realça o ar de liberdade do jogo, alem disto o jogador pode escolher que caminho seguir, não é obrigado a passar todas as fases e ha várias maneiras de se chegar ao castelo final.


Diversos elementos, jogabilidade incrível!

É incrível a evolução na jogabilidade, de Super Mario Bros até Super Mario World, movimentos mais precisos, pulos menos incertos habilidades aperfeiçoadas, o jogo traz toda uma reformulação da era de Super Mario Bros, e novos itens que veremos a seguir:


Cape Feather: Uma espécie de pena que dava a Mario uma habilidade de voar, e quanto mais se praticava, mais podia voar, pois ela possuia um sistema de "para-quedas", que fazia Mario planar no ar, alem de poder dar um "estouro" no chão.

P-Balloon: Faz Mario virar uma especie de "bexiga", fazendo com que voe no ar com muita facilidade, porem só dura alguns segundos.

Yoshi Coin: Uma moeda inspirada no nosso amigo Yoshi, ao coletar 5 delas em uma fase, o jogador consegue um vida-extra.

 Yoshi’s Wings: É um par de asas semelhantes as que as "koopas" usam, só pode ser usada pelo Yoshi, que quando pega elas, se teletransporta para os céus e fica de coloração azul (mais adiante falarei sobre Yoshi e suas colorações).



P-Switche Cinza: A P-Switch cinza transformará alguns inimigos (como os Spines), em coins prateados. Eles agem em um período de tempo, depois, o efeito acaba.

3-Up Moon:Adquirindo, terá três vidas extras. Há 7 em todo o jogo, cada uma em um mundo, normalmente se encontram muito bem escondidas.

Novo e importante personagem.


Super Mario World trouxe o que seria um dos maiores e mais populares personagens da Nintendo, o dinossauro amigo do Mario "Yoshi", sua aparição em Super Mario World foi tão significativa e fez com que o publico tivesse um carisma pelo personagem.
Os Yoshi's são encontrados em boa parte das fases em coloração verde, mas podem ser encontrados em mundos especiais em outros cores:

 Yoshi Verde: É o mais comum dos Yoshi's, são encontrados por toda a parte, não tem nenhum poder especial, só quando engole um casco, o verde ele só cospe, o amarelo ele da um estouro no chão, o vermelho ele solta fogo e com o azul ele pode voar.

 Yoshi Amarelo: É encontrado na "Star Road", normalmente na forma de "Baby Yoshi" este Yoshi possui a habilidade de dar um estouro no chão ao engolir qualquer casco de tartaruga.

 Yoshi Azul: Também é encontrado na "Star Road" normalmente na forma de "Baby Yoshi", mas o Yoshi verde pode se transformar nele ao usar a "Yoshi Wing", possui a habilidade de voar ao engolir qualquer casco de tartaruga.

Yoshi Vermelho: Também é encontrado na "Star Road" normalmente na forma de "Baby Yoshi", possui a habilidade de cospir fogo ao engolir qualquer casco de tartaruga.

Yoshi traz um sentido a mais pro jogo, pelas variações de cores funcionarem como power-ups.


Mapa fantástico e segredos mil.

Super Mario World foi o primeiro jogo da série a trazer fases com 2 saídas  uma normal e outra secreta, com a ajuda de um mapa fantástico  estas fases faziam você avançar com precisão, pegar atalhos e ativar os blocos de exclamação. 

O mapa foi muito bem construído  com grandes atenção aos detalhes, usando praticamente toda a área do jogo, o que garantia inúmeras horas de jogo, ainda mais para jogadores iniciantes, era uma grande introdução na franquia. Só uma pena que o modo batalha para 2 jogadores introduzido em "Super Mario Bros 3" não tenha continuado.








Muitos bugs

É indiscutível a infinidade de "bugs" em Super Mario World, alguns sprites não foram muito bem trabalhados como o botão "P", era possível com a ajuda de um Yoshi duplicar seu poder, alem disso não são raras as vezes em que um bloco faz você entrar dentro da parede. Outro bug muito comum no jogo é você chegar no final da fase e o "goal" simplismente desaparecer do nada.

Outra coisa que foi sentida por alguns jogadores é o fato de fases terem menos de 5 "Yoshi Coins", ha fases que inclusive não tem nenhuma delas, o que frusta alguns jogadores (este erro foi corrigido na versão para o "Game Boy Advance denominada de "Super Mario Advance 2").

Nota-se no entanto que estas falhas de Super Mario World são devido ao fato de ser o primeiro jogo de Super Nintendo, assim como aconteceu em Super Mario Bros, são falhas pequenas e dificilmente atrapalham em algum momento da jogatina





O mistério por trás de Sunken Ghost Ship


Uma das fases mais obscuras da série Mario é o Sunken Ghost Ship (ou Misterioso Navio Afundado, de acordo com a Super Mario Wiki). Mas o que poucos sabem é que esta fase mantém uma grande relação com o jogo anterior,Super Mario Bros 3.

Para começar, o jogo é conhecido no Japão como Super Mario Bros 4: Super Mario World (スーパーマリオブラザーズ 4:スーパーマリオワールド ou Suupaa Mario Buraazu 4: Suupaa Mario Waarudo). Segundo o jogo, depois dos acontecimentos de Super Mario Bros. 3, Mario, Luigi e Peach resolvem tirar férias numa ilha tropical. Porém, Bowser reúne seus filhos (os Koopalings, importados diretamente de Super Mario Bros. 3) para novamente causar problemas aos encanadores.

O Sunken Ghost Ship, encontrado na entrada do Vale do Bowser (Valley of Bowser) nada mais é do que um dos Dirigíveis (Airships) que Mario visitou para tentar recuperar as Varinhas Mágicas (Magic Wands) em sua última aventura.











Na primeira parte da fase, você explora o convés do navio, com os mesmos Bill Blasters tentando te detonar. Ao entrar no cano, você estará numa área nunca antes vista. Seria o equivalente à área onde a tripulação se localiza. Daí o motivo de tantos Boos: o dirigível afundou e a tripulação se transformou em Boos (em outras palavras, morreu todo mundo).

 A última área é a equivalente da área onde enfrentamos o chefe das Fortalezas originais — geralmente um Boom Boom. Porém, como a nave foi afundada, esta área está na horizontal. No fim, podemos notar uma Bola "?" (ou ? Ball), que, assim como no jogo anterior, é o item que se deve adquirir para progredir.






Super Mario World teve uma versão beta


Super Mario World é um grande clássico do SNES criado no início da década de 90, e particularmente ele foi muito importante para nós, digamos que se esse jogo não existisse, esse blog provavelmente não existiria também. 

Porém o que muita gente não sabe é que esse jogo teve uma versão BETA, como vários jogos também tiveram, que diferenciava bastante da versão final.Apesar de não existirem boas imagens do BETA, podemos ter uma ideia de como era a ideia inicial desse clássico. As cores do jogo seguiam o padrão de cores do NES, ganhando cores mais vivas quando o jogo foi finalizado para SNES.






A tela inicial lembra bastante a da versão final, porém junto com o título "Super Mario World" encontramos escrito "Super Mario Bros". Também podemos ver que Yoshi está presente na ideia inicial do jogo. Super Mario Bros 3 foi o primeiro jogo do Mario que continha mapa, porém eram vários mapas separados. Em Super Mario World a ideia era ter um mapa único, com fases espalhadas por ele, espalhadas de um jeito um tanto bagunçado aliás. Isso era planejado desde aquela época, eles criaram uma ilha com formato de cogumelo, onde Mario passava pelas fases e abria novos caminhos. Como todos sabemos essa ideia foi mantida na versão final, porém com um mapa mais trabalhado e com caminhos secretos. Olhando o mapa podemos perceber também que a casa do Toad estaria no jogo, sendo removida futuramente e provavelmente substituida pela casa do Yoshi.




Foram mudadas também a Flor de Fogo, ela seguia o padrão clássico da série Super Mario Bros. Raccon Mario também estaria presente no jogo, no fim foi trocado pela capa amarela. A finalização do visual de Mario e dos personagens melhorou, porém eu ainda prefiro os Goombas da versão beta que se pareciam mais com os clássicos. Existia também uma espécie de moedas maiores, que provavelmente serviram de inspiração para criarem as Moedas Dragão. Os Koopalings e o Magikoopa também aparecem nas imagens.



Nota Final
10



 Super Mario World é o clássico dos clássicos  não somente em popularidade, mas em sucesso e enredo, ao mesmo tempo que se mantem fiel a formulas dos jogos anteriores da série consegue mostrar uma infinidade de novidades, além de servir de inspiração até hoje para jogos de plataforma.