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terça-feira, 31 de janeiro de 2017

Nintendo Switch e o futuro da Nintendo


             


Parece que foi ontem que a Nintendo revelou seu novo console em um trailer de apenas 3 minutos e que já foi assistido mais de 25 milhões de vezes somente em seu canal Americano do Youtube. O misterioso Nx ganhava nome, Switch, um nome que tem várias traduções e significados. O console de aspecto híbrido chamou a atenção logo de cara e muita gente olhou a Nintendo como não olhava há muito tempo

Em uma espécie de comercial atípico da Nintendo podíamos observar uma nova postura da empresa, trocando o conceito "família" de seus antigos comerciais para uma abordagem mais jovem-adulta. Durante o resto de 2016 a Nintendo se manteve calada sobre o console e avisou que só iria falar sobre ele em janeiro de 2017. Por fim, chegamos a essa data, e podemos sim ver uma Nintendo diferente, mas não como esperávamos. 

Muita gente esperava que a Nintendo fosse abandonar os controles de movimento para trazer algo tradicional ao máximo, mas não foi bem isso o que aconteceu. Em vez disso, os primeiros 2 jogos que ela apresentou foram jogos que usavam bastante os controles de movimento, embora ela pareça estar tentando ao máximo tornar a experiência de movimentos algo opcional, já que o único jogo onde os movimentos parecem obrigatórios é o 1-2-Switch, o que é algo realmente muito bom.

Como já era de se esperar, os controles trazem mais inovações do que se esperava. O novo modo Rumble HD parece algo realmente sensacional e pode trazer aos jogos uma experiência mais imersiva. Outros detalhes como duração de bateria e sistema online pago também já eram esperados - sobre o segundo falaremos mais ainda nesse artigo. 

Jogos




É inegavel que a Nintendo planejou uma forte line-up de jogos próprios pro console em 2017, além do lançamento do tão aguardado The Legend of Zelda: Breath of The Wild e de sua nova e empolgante IP Arms, temos continuação de um dos maiores sucessos do Wii U, Splatoon 2, alem é claro da versão definitiva de Mario Kart 8,Fire Emblem Warriors, Xenoblade 2 e Super Mario Odyssey fecham o pacote. É provável também que devemos ver mais anúncios para jogos que serão lançados ainda em 2017 ao decorrer do ano.


Apesar de termos grandes jogos third-party confirmados para o console, como a Special Editon de Skyrim, FIFA, NBA e Sonic, é fato que as third-parties ainda estão um pouco receosas de embarcar no console, mas essa situação pode mudar conforme o console se mostrar um sucesso. Parece que nesse começo elas estão buscando lançar coisas que garantam uma venda mais certa em consoles Nintendo, principalmente buscando apoiar exclusivamente o console como é o caso de Super Bomberman R, que é um título de lançamento do Switch da Konami.

O Switch até o momento também tem recebido um abrangente anuncio de jogos indie, como o Yooka-Laylee, Rime, entre outros indies famosos que vão pipocar no console em 2017. 

Online pago


Uma das maiores preocupações com o Switch até o momento parece ser seu sistema online. Pela primeira vez a Nintendo decidiu cobrar para jogar online em seu console e ainda não está muito claro se isso será bom ou ruim.

Usar um app de celular para usar o chat de voz não parece ser algo muito eficiente, porém é algo que ainda não foi detalhado muito bem como vai funcionar e há indícios de que não será realmente necessário.

A parte mais triste talvez desse serviço da Nintendo é que os prêmios que ela pretende dar ao jogador que assinar sua conta on-line, aparentemente vão se limitar apenas a um jogo de NES ou SNES por mês, que durará somente um mês em seu console. Parece que não é algo muito inteligente de se fazer, mas ainda temos que aguardar para ver como isso funcionará na prática. 

Preço



Como sabemos, a Nintendo ainda não tem a intensão de voltar ao Brasil, por isso vamos analisar o preço norte-americano do console. Ele custará 299 dólares sem nenhum jogo incluso, o mesmo preço atual do PS4 em sua versão mais básica e do XONE. Muitos reclamaram do preço, que realmente em minha opinião está salgado, porém temos que analisar o contexto inteiro da situação. O Nintendo Wii U foi lançado em seu pacote mais completo a 350 dólares e a Nintendo vendia o aparelho com prejuízo. O único corte de preço que ele sofreu foi de 50 dólares, pois era um console muito caro de se produzir, principalmente pelo fato do Gamepad vir junto com o console. O Nintendo Switch já começa diferente. A Nintendo já está vendendo o console a 300 dólares com lucro, ou seja, a tendência é que com o tempo o console fique cada vez mais barato já que desta vez não há nenhum fator de encarecimento do console.

Talvez o maior problema seja o preço dos acessórios. Parece que tantas funções nos controles vai custar mais caro do que imaginávamos: um par de Joy-Cons, por exemplo, custa 80 dólares e se você quiser comprar um grip para unir os controles, custa mais 30 dólares, ou seja, isso já é um terço do valor do console. O Controle Pro do Switch custará 70 dólares, outro preço caro se compararmos com o valor dos controles pro do Wii e Wii U, por exemplo. É preciso deixar claro que esses controles possuem funções extras como giroscópio e leitor de NFC. O problema é que talvez nem todo mundo esteja interessado nessas funções e pode se sentir lesado por ter que pagar esse preço pelos acessórios.

Para quem não compra mídia física haverá outro custo ao comprar o console: como ele vem apenas com 32 GB (o que é compreensível para um aparelho pequeno), você terá de expandir a memória caso queira ter muitos jogos nele. A Nintendo já falou que o console aceita cartões SD. SDHC, SDXC de até 2 TB (mesmo que esses ainda não existam) e que no futuro também aceitará HD externos de até 2TB através da dock.

Sucesso ou fracasso?


Depois de tudo o que foi apresentado podemos concluir que o sucesso do Nintendo Switch depende quase que exclusivamente da própria Nintendo. Se ela manter o bom marketing que está fazendo e lançar seus jogos na data programada com certeza alcançará ao menos uma grande parte de seus fãs. Com o console vendendo bem podemos esperar mais jogos third-party e maior confiança do público não-nintendista para colocar as mãos em um.

Realmente nesse momento inicial é muito difícil prever alguma coisa, mas tudo o que foi mostrado até aqui realmente empolga apesar das pequenas preocupações. Acontece que as maiores preocupações com relação ao console podem ser sanadas facilmente pela Nintendo, basta ela atender o feedback do público. Só o fato de o console ter chamado muito mais a atenção do que o Wii U já é algo para se animar.

A Nintendo tem a faca e o queijo nas mãos, resta saber se ela vai saber aproveitar bem a oportunidade que está tendo ou se vai desperdiçar um público que está lhe dando mais uma chance. O console tem um grande potencial, basta explora-lo.


domingo, 23 de dezembro de 2012

Uma nova era: "Games Yahoo"!



Dia 21/12/2012 se passou e o mundo não acabou, há quem acredite que na verdade entramos em uma nova era. Não sei se realmente entramos em uma nova era, mas o blog "Criatividade, diversão e loucura" entrou, agora renomeado para "Games Yahoo".

Antes de mais nada irei explicar o surgimento do nome. Muitos devem estar se perguntando "Por quê Yahoo"? Não, não tem nada haver com o site "Yahoo Respostas", a palavra "Yahoo" na verdade é uma frase muito usado nos jogos do Mario, desde Super Mario 64 (1996) pra Nintendo 64, que inclusive será nossa próxima analise, sim continuaremos com as analises, como explicarei a seguir.

Com este novo nome quero mudar o conteúdo do blog, não para games e músicas, mas agora apenas para Games, mas não se empolgue, você não vai encontrar aqui segredos de todos os jogos, o blog será voltados para jogos do Mario ou relacionados, com dicas, truques, analises e segredos.

A reforma esta apenas começando nos próximos dias melhorarei a navegação do blog, as cores e o plano de fundo. Muito obrigado a atenção de todos.

sábado, 15 de dezembro de 2012

Segredos de franquias famosas da Nintendo!



Enquanto rola nossa reforma, vai aí uma grande dica assista aos vídeos de Tomás Fortes que possui um canal no YouTube onde tem publicado uma série de vídeos intitulada "Segredos dos Games", onde mostra segredos de várias séries da Nintendo. Em sua quinta edição, seu vídeos já abordaram segredos do Mario, Donkey Kong, The Legend Of Zelda e Pokemon e pelo visto não deve parar por aí, pois ele prometeu que viria com mais vídeos e segredos, abaixo você confere os 5 vídeos já publicados.






segunda-feira, 3 de dezembro de 2012

Super Mario World - Uma analise




Super Mario World também conhecido como "Super Mario Bros 4" no Japão  com certeza é um dos jogos mais populares de todos os tempos, isso se deve ao fato do extremo sucesso do console "Super Nintendo" lançado em 1990 e que trouxe "Super Mario World" junto pra demonstrar tudo que o console de 16 bits podia oferecer. 

Mas não foi apenas isto que fez de Super Mario World um jogo tão popular e também de um enorme sucesso, um excelente level design que além de trazer referencias aos jogos anteriores trazia um ar de liberdade não presente nos outros jogos da série, um mapa fantástico e uma trilha sonora aguçada, tudo isto contribuíram para o sucesso do jogo, e o mais engraçado é que Super Mario World é um dos jogos  mais simples do Super Nintendo.

Super Mario World vendeu 30 milhões de cópias, se tornando um dos jogos compostos (vendidos juntamente com o console) mais vendido de todos os tempos, além de ser inspiração pro surgimento de várias franquias como "Donkey Kong Country".



Super Mario World possui um dos melhores "levels designers" de todos os tempos, ao mesmo tempo que as fases lhe proporcionam um certo desafio te dão um ar de liberdade, pois você pode interagir com elementos e power-ups pra driblar a dificuldade, elementos com o botão "P", agora podem ser carregados e apertados aonde você desejar.

O mapa é incrível  é impressionante a criatividade da produtora pra colocar segredos no mapa e fases secretas, o jogo possui 7 mundos, normalmente em um mundo só você encontra diversos tipos de fase, mesmo alguns serem dentro de cavernas e até em uma floresta, uma pena que não há elementos de interação no mapa, mesmo assim isto não atrapalha em nada o jogo.

Há tambem 2 mundos especiais no jogo, que podem ser acessados a qualquer momento. Uma grande novidade de Super Mario World é o fato do jogador poder ir na mesma fase diversas vezes, o que realça o ar de liberdade do jogo, alem disto o jogador pode escolher que caminho seguir, não é obrigado a passar todas as fases e ha várias maneiras de se chegar ao castelo final.


Diversos elementos, jogabilidade incrível!

É incrível a evolução na jogabilidade, de Super Mario Bros até Super Mario World, movimentos mais precisos, pulos menos incertos habilidades aperfeiçoadas, o jogo traz toda uma reformulação da era de Super Mario Bros, e novos itens que veremos a seguir:


Cape Feather: Uma espécie de pena que dava a Mario uma habilidade de voar, e quanto mais se praticava, mais podia voar, pois ela possuia um sistema de "para-quedas", que fazia Mario planar no ar, alem de poder dar um "estouro" no chão.

P-Balloon: Faz Mario virar uma especie de "bexiga", fazendo com que voe no ar com muita facilidade, porem só dura alguns segundos.

Yoshi Coin: Uma moeda inspirada no nosso amigo Yoshi, ao coletar 5 delas em uma fase, o jogador consegue um vida-extra.

 Yoshi’s Wings: É um par de asas semelhantes as que as "koopas" usam, só pode ser usada pelo Yoshi, que quando pega elas, se teletransporta para os céus e fica de coloração azul (mais adiante falarei sobre Yoshi e suas colorações).



P-Switche Cinza: A P-Switch cinza transformará alguns inimigos (como os Spines), em coins prateados. Eles agem em um período de tempo, depois, o efeito acaba.

3-Up Moon:Adquirindo, terá três vidas extras. Há 7 em todo o jogo, cada uma em um mundo, normalmente se encontram muito bem escondidas.

Novo e importante personagem.


Super Mario World trouxe o que seria um dos maiores e mais populares personagens da Nintendo, o dinossauro amigo do Mario "Yoshi", sua aparição em Super Mario World foi tão significativa e fez com que o publico tivesse um carisma pelo personagem.
Os Yoshi's são encontrados em boa parte das fases em coloração verde, mas podem ser encontrados em mundos especiais em outros cores:

 Yoshi Verde: É o mais comum dos Yoshi's, são encontrados por toda a parte, não tem nenhum poder especial, só quando engole um casco, o verde ele só cospe, o amarelo ele da um estouro no chão, o vermelho ele solta fogo e com o azul ele pode voar.

 Yoshi Amarelo: É encontrado na "Star Road", normalmente na forma de "Baby Yoshi" este Yoshi possui a habilidade de dar um estouro no chão ao engolir qualquer casco de tartaruga.

 Yoshi Azul: Também é encontrado na "Star Road" normalmente na forma de "Baby Yoshi", mas o Yoshi verde pode se transformar nele ao usar a "Yoshi Wing", possui a habilidade de voar ao engolir qualquer casco de tartaruga.

Yoshi Vermelho: Também é encontrado na "Star Road" normalmente na forma de "Baby Yoshi", possui a habilidade de cospir fogo ao engolir qualquer casco de tartaruga.

Yoshi traz um sentido a mais pro jogo, pelas variações de cores funcionarem como power-ups.


Mapa fantástico e segredos mil.

Super Mario World foi o primeiro jogo da série a trazer fases com 2 saídas  uma normal e outra secreta, com a ajuda de um mapa fantástico  estas fases faziam você avançar com precisão, pegar atalhos e ativar os blocos de exclamação. 

O mapa foi muito bem construído  com grandes atenção aos detalhes, usando praticamente toda a área do jogo, o que garantia inúmeras horas de jogo, ainda mais para jogadores iniciantes, era uma grande introdução na franquia. Só uma pena que o modo batalha para 2 jogadores introduzido em "Super Mario Bros 3" não tenha continuado.








Muitos bugs

É indiscutível a infinidade de "bugs" em Super Mario World, alguns sprites não foram muito bem trabalhados como o botão "P", era possível com a ajuda de um Yoshi duplicar seu poder, alem disso não são raras as vezes em que um bloco faz você entrar dentro da parede. Outro bug muito comum no jogo é você chegar no final da fase e o "goal" simplismente desaparecer do nada.

Outra coisa que foi sentida por alguns jogadores é o fato de fases terem menos de 5 "Yoshi Coins", ha fases que inclusive não tem nenhuma delas, o que frusta alguns jogadores (este erro foi corrigido na versão para o "Game Boy Advance denominada de "Super Mario Advance 2").

Nota-se no entanto que estas falhas de Super Mario World são devido ao fato de ser o primeiro jogo de Super Nintendo, assim como aconteceu em Super Mario Bros, são falhas pequenas e dificilmente atrapalham em algum momento da jogatina





O mistério por trás de Sunken Ghost Ship


Uma das fases mais obscuras da série Mario é o Sunken Ghost Ship (ou Misterioso Navio Afundado, de acordo com a Super Mario Wiki). Mas o que poucos sabem é que esta fase mantém uma grande relação com o jogo anterior,Super Mario Bros 3.

Para começar, o jogo é conhecido no Japão como Super Mario Bros 4: Super Mario World (スーパーマリオブラザーズ 4:スーパーマリオワールド ou Suupaa Mario Buraazu 4: Suupaa Mario Waarudo). Segundo o jogo, depois dos acontecimentos de Super Mario Bros. 3, Mario, Luigi e Peach resolvem tirar férias numa ilha tropical. Porém, Bowser reúne seus filhos (os Koopalings, importados diretamente de Super Mario Bros. 3) para novamente causar problemas aos encanadores.

O Sunken Ghost Ship, encontrado na entrada do Vale do Bowser (Valley of Bowser) nada mais é do que um dos Dirigíveis (Airships) que Mario visitou para tentar recuperar as Varinhas Mágicas (Magic Wands) em sua última aventura.











Na primeira parte da fase, você explora o convés do navio, com os mesmos Bill Blasters tentando te detonar. Ao entrar no cano, você estará numa área nunca antes vista. Seria o equivalente à área onde a tripulação se localiza. Daí o motivo de tantos Boos: o dirigível afundou e a tripulação se transformou em Boos (em outras palavras, morreu todo mundo).

 A última área é a equivalente da área onde enfrentamos o chefe das Fortalezas originais — geralmente um Boom Boom. Porém, como a nave foi afundada, esta área está na horizontal. No fim, podemos notar uma Bola "?" (ou ? Ball), que, assim como no jogo anterior, é o item que se deve adquirir para progredir.






Super Mario World teve uma versão beta


Super Mario World é um grande clássico do SNES criado no início da década de 90, e particularmente ele foi muito importante para nós, digamos que se esse jogo não existisse, esse blog provavelmente não existiria também. 

Porém o que muita gente não sabe é que esse jogo teve uma versão BETA, como vários jogos também tiveram, que diferenciava bastante da versão final.Apesar de não existirem boas imagens do BETA, podemos ter uma ideia de como era a ideia inicial desse clássico. As cores do jogo seguiam o padrão de cores do NES, ganhando cores mais vivas quando o jogo foi finalizado para SNES.






A tela inicial lembra bastante a da versão final, porém junto com o título "Super Mario World" encontramos escrito "Super Mario Bros". Também podemos ver que Yoshi está presente na ideia inicial do jogo. Super Mario Bros 3 foi o primeiro jogo do Mario que continha mapa, porém eram vários mapas separados. Em Super Mario World a ideia era ter um mapa único, com fases espalhadas por ele, espalhadas de um jeito um tanto bagunçado aliás. Isso era planejado desde aquela época, eles criaram uma ilha com formato de cogumelo, onde Mario passava pelas fases e abria novos caminhos. Como todos sabemos essa ideia foi mantida na versão final, porém com um mapa mais trabalhado e com caminhos secretos. Olhando o mapa podemos perceber também que a casa do Toad estaria no jogo, sendo removida futuramente e provavelmente substituida pela casa do Yoshi.




Foram mudadas também a Flor de Fogo, ela seguia o padrão clássico da série Super Mario Bros. Raccon Mario também estaria presente no jogo, no fim foi trocado pela capa amarela. A finalização do visual de Mario e dos personagens melhorou, porém eu ainda prefiro os Goombas da versão beta que se pareciam mais com os clássicos. Existia também uma espécie de moedas maiores, que provavelmente serviram de inspiração para criarem as Moedas Dragão. Os Koopalings e o Magikoopa também aparecem nas imagens.



Nota Final
10



 Super Mario World é o clássico dos clássicos  não somente em popularidade, mas em sucesso e enredo, ao mesmo tempo que se mantem fiel a formulas dos jogos anteriores da série consegue mostrar uma infinidade de novidades, além de servir de inspiração até hoje para jogos de plataforma.

sábado, 27 de outubro de 2012

Super Mario Bros 3 - Uma Análise


Consideramos por muito como o melhor jogo da série Mario de todos os tempos, Super Mario Bros 3 é um exemplo do que um console 8 bits da Nintendo podia oferecer, gráficos, sons e jogabilidade de altíssima qualidade para a época, depois da "confusão" gerada pelas versões diferentes de Super Mario Bros 2, a Nintendo devia um jogo no minimo espetacular para os fãns de Super Mario Bros e ela conseguiu.

É indiscutível o sucesso de Super Mario Bros 3, aparições em filmes, desenhos e séries, citado por várias revistas como um dos melhores e mais influentes jogos de todos os tempos, além de servir de inspiração até hoje para os jogos modernos da série Mario.

Super Mario Bros 3 foi lançado em 1989 no Japão e 1990 no Estados Unidos, vendou mais de 14 milhões de cópias se tornando o jogo individual (sem ser vendido com o console) mais vendido de todos os tempos, na época o jogo serviu inclusive como ideia para brindes para maior empresa de Fast-food do mundo, o McDonald's.

Nas próximas linhas, vamos ver o que fez de Super Mario Bros 3 um enorme sucesso.



Super Mario Bros 3 conseguiu reunir tradição com renovação, é impressionante como o jogo se encontra basicamente nos mesmos moldes de Super Mario Bros e ao mesmo tempo parece tão inovador, Super Mario Bros 3 traz uma jogabilidade nova, graças a vários novos power-ups adicionados ao jogo, como a roupa de sapo,   roupa de guaxinim, dentre outros.









Os gráficos também tem uma imensa melhorada em relação a Super Mario Bros mostrando um potencial gráfico esplendido do console de 8 bits da Nintendo.

As músicas são sensacionais, desde o tema principal, até as fases de bons  o repertorio é incrível  fases com maior agilidade e dificuldade, tem uma música mais agitada, enquanto fases de aguá tem musicas mais calmas.



Velho jogo, mecânicas novas!

Agora o reino do cogumelo possui um lindo mapa, que é divido em 8 mundos, cada mundo possui características, inimigos e até power-ups próprios que normalmente encontramos nele, temos o mundo do deserto, mundo gigante, mundo do céu, mundo do gelo e muito mais.
Mario agora possui também novas formas embaladas pelos novos power-ups:

Raccoon Leaf: É uma folha que dá ao Mario uma fantasia com orelhas e cauda de guaxinim. Sob efeito da Raccon Leaf Mario é chamado de Raccoon Mario, pode usar a cauda para bater em seus adversários, consegue uma queda mais suave ao pular e pode voar. Para voar Mario deve correr até preencher o marcador power depois pular. Mario consegue voar enquanto tiver energia no marcador que vai diminuindo gradativamente.




Frog Suit: É uma fantasia de sapo que dá ao Mario uma enorme facilidade e agilidade para nadar. É conhecido como Frog Mario.





Tanooki Suit: Transforma-o em Tanooki Mario. É como uma versão progredida Raccon Leaf, que dá ao Mario uma fantasia de Tanooki (personagem do jogo, encontrado em Super Mario Sunshine, baseado em um animal chamado Cão-Guaxinim Japonês "Tanuki") que o permite voar e, como esse item é baseado em uma criatura do folclore japonês, também permite que Mario se torne uma estátua deixando-o temporariamente invencível ao apertar a seta para baixo e Y.





Hammer Brother's Suit: É uma fantasia baseada no inimigo Hammer Brothers que permite que Mario, assim como o inimigo que inspira a fantasia, atire martelos contra os adversários. É chamado de Hammer Mario.





Goomba's Shoe ou kuribo's shoe: É uma grande bota verde que Mario veste e assim pode pisar em inimigos que possuem espinhos ou andar sobre superfícies que originalmente o machucariam.Só pode ser conseguida em uma fase ao matar o goomba que está usando ela destruindo um bloco quando ele estiver em cima.



P-Wing: Abreviação para Power Wing transforma Mario em Racoon Mario e faz com que o marcador power que permite o voo fique com carga máxima durante toda a fase.Mas só por uma(o efeito vale se você entrar num cano do mapa).





Jugem's Cloud: É uma nuvem que deve ser usada na tela do mapa, ao usa-la Mario pode passar por uma fase sem precisar joga-la.




Warp Whistle: É uma flauta que leva Mario ao mapa do Warp Zone. Nesse mapa Mario pode selecionar para qual dos mundos do jogo ele deseja avançar. Existem três Warp Whistles em todo o jogo, o uso correto delas permite ao jogador avançar sem jogar vários mundos e terminar o jogo em um tempo muito mais baixo do que o normal. Esse item é baseado no item de mesmo nome da série The Legend of Zelda



Music Box: Uma caixa musical que quando usada altera a melodia do jogo e faz com que os inimigos Hammer Brothers durmam, assim Mario pode passar por eles sem lutar.



Hammer: Um martelo que pode ser usado na tela do mapa para quebrar pedras que bloqueiam o caminho.






Anchor: Obriga a nave de um dos filhos de Bowser ficar parada no mapa, evitando, com isso, que ela voe para lugares onde você não passou no mapa.




O jogo alem de possuir power-ups pra se usar nas fases, tem também power-ups que podem ser usados no mapa, além disso você pode entrar nas casas do Toad pra ganhar mais power-ups e guarda-los em uma lista imensa, além disso existem fases de bônus pra ganhar vidas-extras também.



O jogo possui novos itens pelos cenários que Mario pode interagir, com o botão "P" que transformar moedas em bricks blocks e virce-versa, alem de blocos que caem assim que Mario interage com eles e os famosos "music blocks" que fazem Mario saltar!


Mario agora tem novas habilidades também, Mario consegue carregar objetos, como cascos de tartarugas o que pode ser muito útil pra se proteger de inimigos.








Sobre o mapa do jogo há Hammers Brothers que podem atacar Mario, se Mario passar por eles ou virce-versa resultando em uma fase de desafio, onde Mario deve matar um ou mais deles pra ganhar algum item. Cada mundo possui de 8 a 12 fases, e cada mundo possui uma ou mais fortalezas onde Mario enfrenta Bom Bom, e no final de cada mundo, Mario enfrenta um dos filhos do Bowser em um de seus navios voadores os famosos " Airship".

Modo multiplayer retorna e com novidades.


Depois de dois jogos da série Mario, sem multiplayer, em Super Mario Bros 3 a mecânica volta com tudo,  e melhor ainda, agora alem da aventura principal (sendo que os dois usam o mesmo mapa e cada um passa uma fase), tem a opção de batalha, se Mario entrar na fase passada por Luigi, ou vice-versa eles vão para um campo de batalha, referencia direta a "Mario Bros (1983)", quem vencer ganha seu nome na fase, essa mecânica é bem legal e divertida.



Atenção antes de começar a sessão "Reprovado", quero dizer que foi muito, mas muito dificil mesmo encontrar aspectos negativos em Super Mario Bros 3, tudo que vai ser dito a seguir são apenas detalhes que não atrapalham em nada a ótima experiencia do jogo.

Fases curtas.

A exemplo dos jogos anteriores, as fases em Super Mario Bros 3 são bem menores e você normalmente as termina rapidamente, são raras fases grandiosas, mesmo assim graças ao incrível talento da Nintendo ela consegue colocar segredos em quase todas as fases.


Mundo 3 de Super Mario Bros 3 é o mapa do Japão!


Isso mesmo se você nunca tinha notado, comece a notar agora, o World 3 de Super Mario Bros 3 na verdade é o Mapa do Jpão em 8-bits, fica bem claro que a Nintendo queria fazer uma grande homenagem ao país da empresa e também do criador do Mario Shigeru Myamoto.

Mundo 7 de Super Mario Bros 3 forma 3 canos gigantes.


Olhe bem pra este mapa, não é apenas um mapa, é uma mapa super bem arquitetado, isso mesmo jogador, você que jogou todos estes anos Super Mario Bros 3 e não sabia disso, pode se supreender, o mapa do World 7 de Super Mario Bros 3 forma 3 canos gigantos, não é atoa que o mundo é conhecido como "Pipe Land".

Super Mario bros 3 pode ter sido apenas uma peça teatral.



Princesa ousada na versão americana de Super Mario Bros 3

Existe diversas diferenças entre as versões japonesas e americanas de Super Mario Bros 3, mas a mais curiosa é depois que Mario mata Bowser e salva Pech, na versão japonesa ela apenas diz:
"Obrigado Mario, agora o reino do cogumelo esta em paz novamente"
Na versão americana, porém, ela é mais ousada:
"Desculpe Mario, mas sua princesa esta outro castelo...Ha ha brincadeira. Tchau, tchau!"

É notável a clara referencia que Peach faz a Super Mario Bros.


Nota Final
10



Super Mario Bros 3 é uma verdadeira obra prima dos games, é indiscutível sua qualidade pra um vídeo game de plataforma em 8-bits, cada fase, gráfico e musica foram feitas detalhadamente juntando com uma jogabilidade esplendida  graças a vários power-ups incríveis e vários elementos no qual se pode interagir no cenário. Com tudo isto, Super Mario Bros 3 deixou sua marca para sempre na história dos jogos eletrônicos.