Mostrando postagens com marcador Super Mario Bros. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Super Mario Bros. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 14 de janeiro de 2013

5 fases mais difíceis da franquia Mario





Jogos da franquia "Super Mario Bros" sempre nos trazem muitas horas de diversão, mas nem tudo são mil maravilhas. Sempre há aqueles níveis com uma dificuldade extrema que fazem você ficar horas e horas tentando passar por eles. É difícil não ficar com vontade de atirar o controle na TV e quebrar tudo!

Pois bem, decidi destacar aqui 5 fases que mais me frustaram ao longo de minha carreira como jogador de "Super Mario", e tive que me controlar para não quebrar minha TV!

5. Fase 8-3: Super Mario Bros



Super Mario Bros é o primeiro jogo da série de jogos de plataforma do encanador e é conhecido por muitos como um nível de dificuldade moderada. Na realidade, o que deixa Super Mario Bros são os controles poucos precisos do Jogo. Porém, há em especial uma fase bastante frustante no jogo que tenho certeza que deixou muitos jogadores com vontade de atirar o controle na TV. A fase 8-3, penúltima fase do jogo, que se destaca curiosamente por ter vários castelos virados, dando a impressão que eles estão bem longes.

Acredito que a enorme quantidade de Bullet Bills nesta fase se deve ao fato de que ela é a fase antes ao último castelo, servindo assim como campo de batalha para não deixar Mario chegar lá. Além disso, temos os infernais "Hammer Brothers", que, além de aparecerem entre brick blocks, aparecem sozinhos, o que torna-os mais difíceis de serem mortos e, da mesma forma, comprometendo o sucesso da fase.

Um bom método pra passá-la é usar a flor de fogo durante toda ela. Tudo bem, usamos a flor de fogo e nos livramos dos inimigos. No entanto, para piorar de vez as coisas, no final da fase, há um imenso buraco com apenas alguns blocos, os quais você deve pular. Você vai necessitar de muita calma, além de uma precisão imensa.

4. Fase 9-7: New Super Mario Bros. Wii


New Super Mario Bros Wii não é lá um jogo muito difícil, principalmente pros veteranos da franquia Mario, mesmo assim não há como não se frustar com a dificuldade da fase 9-7, localizada no mundo especial do jogo. A fase tem um clima de floresta, mas na fase começa a gear e podemos ver que temos varias piranhas e moedas congeladas pelo clima frio da neve, até ai nada demais, o  problema é que a fase é cheia de Piranhas Plants e Fire Bros que atirando fireballs, fazendo assim o gelo derreter e a confusão começar.

Assim, como em todas as fases do jogo, ha 3 Stars Coins pra pegar, mas elas estão localizadas bem em buracos recobertos com gelos que as malditas Piranhas Plants e os malditos Fire Brother fazem questão de destruir pra você, Espero que o gelo esfrie sua cabeça pra não fazer nenhuma besteira ao se frustar com esta fase, por que você vai precisar.

3. Fase 8-Airship: Super Mario Bros. 3



Quem jogou Super Mario Bros. 3, sabe da enrome dificuldade no jogo, principalmente nos últimos mundos, mas nenhuma outra fase do jogo frusta tanto como a fase 8-Airship, localizada bem no meio do mundo 8, se caracteriza pela tela andando junto com o jogador. Contudo, diferentemente das fases comuns onde isso acontece, nesta fase, a tela anda muito rápido, testando, a todo instante, os reflexos do jogador.

A fase é cheia de projéteis que atiram fogo, deixando tudo ainda mais complicado. Para completar, ainda há as famosas toupeiras que atiram osso, fazendo com que aquele pulo certeiro seja morte certa. Sim, porque a fase é composta por vários pedaços de navios andando no ar (os "fogos" devem ser por esse motivo, devem ser combustíveis sendo queimados). Isso explica também o fato de a velocidade da fase ser muito rápida.

Depois de muitas vidas perdidas e do sucesso de Mario em finalmente conseguir passar por tudo isso, há a luta que eu julgo bem fácil com o chefão "Bom Bom". Porém, o fato de você estar nervoso por causa da fase pode ser motivo pra que qualquer vacilo no Bom Bom tire sua concentração e faça você morrer na praia.

Ainda há aqueles jogadores que apelam para o poder do "P-Raccon", power-up que faz Mario usar um Raccon e poder voar a fase inteira com ele. É, se você não quer se frustar e quebrar sua TV, é melhor mesmo guardar um desses pra essa fase.


2. Luigi's Purple Coin Chaos: Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy. 2


Jogos 3D do Mario, são conhecidos por contar com fases das mais difíces de toda a franquia. Nenhuma, entretanto, é tão difícil e frustante quando a estrela: Luigi's Purple Coin Chaos do jogo Super Mario Galaxy. A fase aparece também em Super Mario Galaxy 2, em uma versão mais difícil ainda.

Tanto em Super Mario Galaxy quanto em Super Mario Galaxy 2, o objetivo desta estrela é pegar as 100 moedas roxas. Isso seria fácil demais se não fosse pelo fato de a fase não te dar fôlego um minuto. Na versão do Super Mario Galaxy, há blocos verdes que se destroem quando você entra em contato com eles, e ainda têm os blocos laranjas que ficam rodando cada vez que você entra em contato com eles. Ou seja, você não tem um 1 minuto de descanso. Você tem que pegar 100 moedas de 150 presentes na fase e ainda conseguir voltar para o começo da mesma para pegar a estrelas. Ufa, até você aprender que não deve sair destruindo e pisando em todos os blocos, lá se vão umas boas 10 vidas. Aos poucos, você aprende a mecânica da fase, mas não é fácil.

Na versão da fase para Super Mario Galaxy 2, os blocos não ficam mais girando quando você entra em contato com eles. Ufa! Descanso? Descanso nada! Dessa vez, há uma infinidade de Shadow's Mario que ficam fazendo todo o percurso e movimento que você faz. Ou seja, se você pensar em parar por 1 segundo, já era. Para piorar a situação, há exatamente 100 moedas na fase. Dê um jeito de pegar todas, senão bye bye estrela. Realmente essa fase, tanto no Mario Galaxy quanto no Mario Galaxy 2, é motivo suficiente para sair por aí atirando o controle na TV.


1. Tubular: Super Mario World




Aposto que, ao ler o título da postagem, certamente deve ter lhe vindo a imagem da fase Tubular do jogo Super Mario World, uma das fases mais temidas pelos jogadores da saga, e não é atoa.

A fase é quase inteiramente composta por um imenso abismo. A única coisa que pode salvar Mario é o "P-Ballon". O problema é que, além de Koopa Tropas voadoras se aventurando pelo céu, têm jogadores arremessando bolas de golfe pelo céu e plantas que atiram fogo. O problema disso tudo é que o power-up do P-Ballon dura apenas alguns segundos, e, para Mario continuar voando pelos céus, ele precisa pegar novamente o power-up. Para piorar a situação, o power-up está nos lugares mais arriscados de se ir.

Não tem jeito, você pode estar na versão Cape Mario, Flower Mario ou Super Mario, mas, ao ser atingido por um inimigo, o balão murcha e já era, você cai no infinito buraco, sem volta.

Raramente você encontrará alguem que não tema a palavra "Tubular", uma das maiores frustações da franquia. Era normal você ir bem a fase inteira para, quase no fim, ser atingido por uma bola de fogo e assim morrer instantaneamente. É para jogar o controle na TV, mas se acalmem, eu, o redator desse blog, tenho uma dica pra passar dessa fase:

Primeiro, pegue o Yoshi Azul em qualquer fase que seja possível pegá-lo. Entre na Tubular, vá com o Yoshi até aonde tem o botão "P", dê um pulo largo com o Yoshi apertando o botão de corrida juntamente com o botão de pular e faça de tudo para cair em cima de um dos jogadores de golf. Assim, você ganhará impulso. Use esse impulso para cair em cima de umas moedas que estarão transformadas em blocos por causa do botão "P", coma rapidamente uma das Koopa-Tropas voadoras e pronto, agora é só cuidar para não encostar em nada.

E fechamos aqui, com a clássica Tubular em primeiro. Espero que tenham gostado. Compartilhem se gostaram e lembrem-se, mantenham a calma antes de quebrarem seus televisores! Haha!

sábado, 27 de outubro de 2012

Super Mario Bros 3 - Uma Análise


Consideramos por muito como o melhor jogo da série Mario de todos os tempos, Super Mario Bros 3 é um exemplo do que um console 8 bits da Nintendo podia oferecer, gráficos, sons e jogabilidade de altíssima qualidade para a época, depois da "confusão" gerada pelas versões diferentes de Super Mario Bros 2, a Nintendo devia um jogo no minimo espetacular para os fãns de Super Mario Bros e ela conseguiu.

É indiscutível o sucesso de Super Mario Bros 3, aparições em filmes, desenhos e séries, citado por várias revistas como um dos melhores e mais influentes jogos de todos os tempos, além de servir de inspiração até hoje para os jogos modernos da série Mario.

Super Mario Bros 3 foi lançado em 1989 no Japão e 1990 no Estados Unidos, vendou mais de 14 milhões de cópias se tornando o jogo individual (sem ser vendido com o console) mais vendido de todos os tempos, na época o jogo serviu inclusive como ideia para brindes para maior empresa de Fast-food do mundo, o McDonald's.

Nas próximas linhas, vamos ver o que fez de Super Mario Bros 3 um enorme sucesso.



Super Mario Bros 3 conseguiu reunir tradição com renovação, é impressionante como o jogo se encontra basicamente nos mesmos moldes de Super Mario Bros e ao mesmo tempo parece tão inovador, Super Mario Bros 3 traz uma jogabilidade nova, graças a vários novos power-ups adicionados ao jogo, como a roupa de sapo,   roupa de guaxinim, dentre outros.









Os gráficos também tem uma imensa melhorada em relação a Super Mario Bros mostrando um potencial gráfico esplendido do console de 8 bits da Nintendo.

As músicas são sensacionais, desde o tema principal, até as fases de bons  o repertorio é incrível  fases com maior agilidade e dificuldade, tem uma música mais agitada, enquanto fases de aguá tem musicas mais calmas.



Velho jogo, mecânicas novas!

Agora o reino do cogumelo possui um lindo mapa, que é divido em 8 mundos, cada mundo possui características, inimigos e até power-ups próprios que normalmente encontramos nele, temos o mundo do deserto, mundo gigante, mundo do céu, mundo do gelo e muito mais.
Mario agora possui também novas formas embaladas pelos novos power-ups:

Raccoon Leaf: É uma folha que dá ao Mario uma fantasia com orelhas e cauda de guaxinim. Sob efeito da Raccon Leaf Mario é chamado de Raccoon Mario, pode usar a cauda para bater em seus adversários, consegue uma queda mais suave ao pular e pode voar. Para voar Mario deve correr até preencher o marcador power depois pular. Mario consegue voar enquanto tiver energia no marcador que vai diminuindo gradativamente.




Frog Suit: É uma fantasia de sapo que dá ao Mario uma enorme facilidade e agilidade para nadar. É conhecido como Frog Mario.





Tanooki Suit: Transforma-o em Tanooki Mario. É como uma versão progredida Raccon Leaf, que dá ao Mario uma fantasia de Tanooki (personagem do jogo, encontrado em Super Mario Sunshine, baseado em um animal chamado Cão-Guaxinim Japonês "Tanuki") que o permite voar e, como esse item é baseado em uma criatura do folclore japonês, também permite que Mario se torne uma estátua deixando-o temporariamente invencível ao apertar a seta para baixo e Y.





Hammer Brother's Suit: É uma fantasia baseada no inimigo Hammer Brothers que permite que Mario, assim como o inimigo que inspira a fantasia, atire martelos contra os adversários. É chamado de Hammer Mario.





Goomba's Shoe ou kuribo's shoe: É uma grande bota verde que Mario veste e assim pode pisar em inimigos que possuem espinhos ou andar sobre superfícies que originalmente o machucariam.Só pode ser conseguida em uma fase ao matar o goomba que está usando ela destruindo um bloco quando ele estiver em cima.



P-Wing: Abreviação para Power Wing transforma Mario em Racoon Mario e faz com que o marcador power que permite o voo fique com carga máxima durante toda a fase.Mas só por uma(o efeito vale se você entrar num cano do mapa).





Jugem's Cloud: É uma nuvem que deve ser usada na tela do mapa, ao usa-la Mario pode passar por uma fase sem precisar joga-la.




Warp Whistle: É uma flauta que leva Mario ao mapa do Warp Zone. Nesse mapa Mario pode selecionar para qual dos mundos do jogo ele deseja avançar. Existem três Warp Whistles em todo o jogo, o uso correto delas permite ao jogador avançar sem jogar vários mundos e terminar o jogo em um tempo muito mais baixo do que o normal. Esse item é baseado no item de mesmo nome da série The Legend of Zelda



Music Box: Uma caixa musical que quando usada altera a melodia do jogo e faz com que os inimigos Hammer Brothers durmam, assim Mario pode passar por eles sem lutar.



Hammer: Um martelo que pode ser usado na tela do mapa para quebrar pedras que bloqueiam o caminho.






Anchor: Obriga a nave de um dos filhos de Bowser ficar parada no mapa, evitando, com isso, que ela voe para lugares onde você não passou no mapa.




O jogo alem de possuir power-ups pra se usar nas fases, tem também power-ups que podem ser usados no mapa, além disso você pode entrar nas casas do Toad pra ganhar mais power-ups e guarda-los em uma lista imensa, além disso existem fases de bônus pra ganhar vidas-extras também.



O jogo possui novos itens pelos cenários que Mario pode interagir, com o botão "P" que transformar moedas em bricks blocks e virce-versa, alem de blocos que caem assim que Mario interage com eles e os famosos "music blocks" que fazem Mario saltar!


Mario agora tem novas habilidades também, Mario consegue carregar objetos, como cascos de tartarugas o que pode ser muito útil pra se proteger de inimigos.








Sobre o mapa do jogo há Hammers Brothers que podem atacar Mario, se Mario passar por eles ou virce-versa resultando em uma fase de desafio, onde Mario deve matar um ou mais deles pra ganhar algum item. Cada mundo possui de 8 a 12 fases, e cada mundo possui uma ou mais fortalezas onde Mario enfrenta Bom Bom, e no final de cada mundo, Mario enfrenta um dos filhos do Bowser em um de seus navios voadores os famosos " Airship".

Modo multiplayer retorna e com novidades.


Depois de dois jogos da série Mario, sem multiplayer, em Super Mario Bros 3 a mecânica volta com tudo,  e melhor ainda, agora alem da aventura principal (sendo que os dois usam o mesmo mapa e cada um passa uma fase), tem a opção de batalha, se Mario entrar na fase passada por Luigi, ou vice-versa eles vão para um campo de batalha, referencia direta a "Mario Bros (1983)", quem vencer ganha seu nome na fase, essa mecânica é bem legal e divertida.



Atenção antes de começar a sessão "Reprovado", quero dizer que foi muito, mas muito dificil mesmo encontrar aspectos negativos em Super Mario Bros 3, tudo que vai ser dito a seguir são apenas detalhes que não atrapalham em nada a ótima experiencia do jogo.

Fases curtas.

A exemplo dos jogos anteriores, as fases em Super Mario Bros 3 são bem menores e você normalmente as termina rapidamente, são raras fases grandiosas, mesmo assim graças ao incrível talento da Nintendo ela consegue colocar segredos em quase todas as fases.


Mundo 3 de Super Mario Bros 3 é o mapa do Japão!


Isso mesmo se você nunca tinha notado, comece a notar agora, o World 3 de Super Mario Bros 3 na verdade é o Mapa do Jpão em 8-bits, fica bem claro que a Nintendo queria fazer uma grande homenagem ao país da empresa e também do criador do Mario Shigeru Myamoto.

Mundo 7 de Super Mario Bros 3 forma 3 canos gigantes.


Olhe bem pra este mapa, não é apenas um mapa, é uma mapa super bem arquitetado, isso mesmo jogador, você que jogou todos estes anos Super Mario Bros 3 e não sabia disso, pode se supreender, o mapa do World 7 de Super Mario Bros 3 forma 3 canos gigantos, não é atoa que o mundo é conhecido como "Pipe Land".

Super Mario bros 3 pode ter sido apenas uma peça teatral.



Princesa ousada na versão americana de Super Mario Bros 3

Existe diversas diferenças entre as versões japonesas e americanas de Super Mario Bros 3, mas a mais curiosa é depois que Mario mata Bowser e salva Pech, na versão japonesa ela apenas diz:
"Obrigado Mario, agora o reino do cogumelo esta em paz novamente"
Na versão americana, porém, ela é mais ousada:
"Desculpe Mario, mas sua princesa esta outro castelo...Ha ha brincadeira. Tchau, tchau!"

É notável a clara referencia que Peach faz a Super Mario Bros.


Nota Final
10



Super Mario Bros 3 é uma verdadeira obra prima dos games, é indiscutível sua qualidade pra um vídeo game de plataforma em 8-bits, cada fase, gráfico e musica foram feitas detalhadamente juntando com uma jogabilidade esplendida  graças a vários power-ups incríveis e vários elementos no qual se pode interagir no cenário. Com tudo isto, Super Mario Bros 3 deixou sua marca para sempre na história dos jogos eletrônicos.

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Super Mario Bros 2 (Madness) - Uma Analise


Super Mario Bros 2 tambem conhecido por "Super Mario Madness" foi o segundo jogo do Mario lançado nos Estados Unidos, se a grande reclamação de Super Mario Bros - The Lost Levels foi a falta de novidades, em Super Mario Bros 2 estas novidades chegam até meio que exageradas. A grande questão é que este jogo é mais um titulo preguiçoso do Mario, ele nada mais é que o jogo "Doki Doki Panic" (que foi lançado apenas para o Japão) só que com todos gráficos modificados por elementos do Mario.
Até ia deixar esta notação para a sessão "Curiosidades", o problema é que não podemos avaliar "Super Mario Bros 2" sem avaliar "Doki Doki Panic", além do mas, só o fato de o jogo ter sido criado em cima de outro jogo já perde muitos pontos, principalmente em criatividade, coisa que os jogos do Mario sempre trazem e em grande estilo.



















Mas mesmo sendo mais um titulo preguiçoso da Nintendo, ele brilha e muito, graças a grande competência da Nintendo.



O jogo é divido em 6 mundos, com 3 faeses em cada mundo, exceto pelo ultimo, em que possui somente duas fases. Você pode escolher entre Mario, Luigi, Peach e Toad para encarar a aventura, as principais "armas" dos jogadores são alguns "nabos", "cebolas", dentre outros plantados pela fase em que você pode arremessar nos inimigos, os personagens podem tambem ultilizar os proprios inimigos pegando eles e atirando em outros, o sistema de vida é bem simples, são corações que conforme você vai pegando cogumelos, vai aumentando-os, quando você tem apenas um coração o personagem dinimiu, mesmo sistema de Super Mario Bros. A estrela também aparece no jogo e funciona da mesma maneria como em Super Mario Bros, o sistema não possui contador de moedas nem o "score".



Os gráficos do jogo são muito lindos, o acabamento dos graficos de cada fase, foram feitos detalhadamente, arvores e plantas dão mais visualidade as fases.
A trilha sonora também é linda de se ouvir, e quando Mario entra no "Submundo" (quando Mario pega uma porta vermelha e entra nela), toca a musica tema de Super Mario Bros, tudo muito lindo de se ouvir e claro, sempre gruda no ouvido!

Melhora significativa da jogabilidade.

Uma melhora significativa na jogabilidade pode ser sentida nos primeiros minutos de jogo, mas esta melhora só vale se você escolhe Peach ou Luigi, Mario e Toad tem a jogabilidade ainda pior que em Super Mario Bros/Super Mario Bros - The Lost Levels, ainda sim, eles são mais rápidos e resbalam menos, o que ajuda e muito.


Novas táticas, novos conceitos que pegaram.

Muitos falam que "Super Mario Bros 2" é a ovelha negra da era "Super Mario Bros", mas pensando melhor, tem muita coisa em Super Mario Bros 2 que inspirou e ainda inspira novos jogos do Mario, pra começar foi o primeiro jogo em que Mario consegue assegurar e atirar coisas.





Super Mario Bros também traz inimigos que apareceriam em vários outros jogos da série, o mais comum é o "Pokey", aquele inimigo que é formado por varias bolas de espetos, ele aparece em quase todos os outros jogos da série Mario Bros. Shy Guys bastante comum em Super Mario Bros 2 aparecem em jogos como "Yoshi Island" e "Super Mario 64", "Birdo" um mini-chefe de Super Mario Bros 2 aparece em vario jogos de esporte da série Super Mario e dá as caras em "Super Mario RPG".



Fora do estilo


Se tem uma coisa que a Nintendo sempre foi boa em fazer, é fazer jogos do Mario, sem perder o estilo principal, até "Super Mario RPG", tem estilo clássico  até os jogos em 3d como "Super Mario 64" apelam pra nostalgia do jogo, mas em Super Mario Bros 2, praticamente nada foi aproveitado dos jogos anteriores, pra uma série que "Mais do Mesmo" é fundamental pra se fazer um jogo bom, Super Mario Bros 2 peca ao tentar inovar!

Cade o modo pra 2 jogadores?

Escolher entre 4 personagens pra jogar, é legal, mas seria mais legal ainda jogando com 2 pessoas, além do jogo ser extremamente curto, jogar sozinho pode ser mais tedioso ainda.




Birdo é macho?!



Talvez a mais surpreendente e a maior curiosidade de Super Mario Bros 2 seja o fato do mini-chefe com um lacinho rosa na cabeça ser macho, isso não é inventação, nem especulação, o próprio manual do jogo fala isso: 

"Ele pensa ser uma garota e gosta de ser chamado de Birdetta. Ele gosta de usar um laço na cabeça e atira ovos de sua boca."

Isso não está incorreto em termos de tradução. Birdo é conhecido como Catherine no Japão, e também em alguns manuais de Wario's Woods. No Japão, Catherine é macho, e gosta de acreditar que é uma fêmea. Assim como Birdo, ele gosta de ser chamado de Cathy como o oposto de seu nome real. A misconcepção de que o personagem é fêmea no Japão se deve ao fato de que Catherine é um nome feminino, mas dificilmente alguém traduziu seu perfil japonês, que diz que ele é macho desde de sua aparição em Doki Doki Panic. Devido a sua natureza, "ele" e "ela" são aceitáveis quando nos referimos à (ao) Birdo.
Em Super Mario Strikes, Birdo tambem é definido como macho, porem em outros jogos como "Super Smash Bros Brawl" seu sexo aparece escrito como "indefinido", que confusão, hein!

Super Mario Bros 2 não é somente um sonho!



Esse é provavelmente o maior erro da série, cometido até mesmo por seus grandes fãs e por geeks em geral — como é o caso do cantor brentalfloss. Por ser uma das teorias que mais gera frustração e desapontamento entre os jogadores, é ainda mais saboroso debatê-la, confirmando que a história sobre Super Mario Bros. 2 ser apenas um sonho não passa de um mito.

O elemento-chave para contrariar o mito encontra-se na área "The Story of Super Mario Bros. 2" de seu próprio manual de instruções, que conta que, certa noite, Mario teve um sonho muito estranho com uma escadaria enorme a qual subia em direção a uma porta. Do outro lado, Mario confrontou, durante seu sonho, um mundo diferente de tudo o que ele tinha visto: "Subcon, a terra dos sonhos". Em seguida, um Subcon (habitante) envia uma mensagem ao encanador sonolento relatando a dominação de Wart, que conquistara a terra dos sonhos com sua magia. Isso foi seguido por um arrasador relâmpago que desnorteou o bigodudo e o fez perder o equilíbrio, cair e, consequentemente, acordar sentado em sua cama.

Para entender melhor o que havia acontecido, Mario conversou com seus parceiros no game — Luigi, Toad e Princesa Toadstool — sobre o sonho que teve. Mais tarde, a turma vai para as montanhas fazer um piquenique, e, ao chegar, eles notam uma caverna. O que havia lá dentro? Uma escada gigantesca, e, ainda mais especificamente, a mesma que Mario tinha visto em seu sonho. Todos começam a subir as escadas, e encontram aquela mesma porta... e o resto, vou deixar com o próprio manual de instruções: "quando Mario e seus amigos, em temor, abriram a porta, para sua surpresa, o mundo que ele havia visto em seu sonho estende-se perante eles!"Para concluir, provamos que toda a aventura em Subcon aconteceu enquanto os personagens estavam todos acordados — e que jogadores polêmicos não gostam de ler os manuais. A história completa, tal como todo o manual, pode ser lida neste link.

Nota Final
7,0

Super Mario Bros 2 pode não ser um dos seus jogos preferidos da série "Super Mario", mas mesmo assim brilha por trazer novos conceitos e novas jogabilidades, é um jogo curto porem suas diferentes mecânicas  fazem com que o jogo tenha um bom nivel de dificuldade!